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投稿者:ヘレン
>>breakさん

>育つと結局はみんな同じになってしまうのもありましたからねー。
ありましたよねーw
どっちかというと、キャラ別で覚える技が違ったりして
それぞれに個性がちゃんとある作品の方が個人的には好きです。

>FFTもAP使って色々覚える感じで。
>あ、大神もですかね??
そっすね。成長方法的には似てるけど、大神の場合は
成長するためのもの(=幸玉)を手に入れる方法が斬新ですねw

>マテリアは好きでしたよーー。
>考えるのも楽しかった!
ですよねー!
組み合わせを考えることで戦略性が高まるのが好きです。

>FF13のバトルはコマンド入力がちょっと不安です。
>テンパっちゃいそうでw
自分もですw 体験版では「うーん?」という印象だったんで
製品版ではどんな感じになってるのか気になるなぁ。

http://sky.ap.teacup.com/helen/
投稿者:break
育つと結局はみんな同じになってしまうのもありましたからねー。
ライセンスは…ちょっと記憶に残らなかった…
FFTもAP使って色々覚える感じで。
あ、大神もですかね??
マテリアは好きでしたよーー。
考えるのも楽しかった!
FF13のバトルはコマンド入力がちょっと不安です。
テンパっちゃいそうでw

http://blogs.yahoo.co.jp/break_muku
投稿者:ヘレン
>>ヒゲまるさん

>う〜ん案外、異端なものが好きなのかも^^;
うーん、スフィア盤はまだしも、ジャンクションシステムが
好きって人はたしかに少数派かもしれませんね;

>でも、どれをやっても楽しいですけどね!
ですね!w

>FFのこういうシステムは他のRPGに比べて、
>郡をぬいて凝ってるように感じます。
そうですねー。
毎回よく考えるなぁと感心するくらい
ほんとにコロコロ変えてきますもんねw

http://sky.ap.teacup.com/helen/
投稿者:ヘレン
>>羽純さん

>FFは毎回激しく変わっている感じ
たしかにねー。
まぁそれがFFっていうゲームの特徴なんだけどね。
テイルズは基本毎回同じだよねw
(細かいところは微妙に違うけど。)

http://sky.ap.teacup.com/helen/
投稿者:ヘレン
>>あさぎさん

おお、好みが似てますねw
ドレスフィアわりとよかったですよねー。
FFX-2は世間の評価は微妙みたいだけど、
自分はわりと楽しめましたw

>ライセンスはある意味スフィア盤と似てるのに、あまり好きじゃなくてw
なんでだろうw 召喚獣はメンバーのうち
誰かひとりしか覚えられないから、とか?

>あ、遅くなりましたが600000HITおめでとうございます!
ありがとうございますー!
前の記事であさぎさんだけ祝ってくれてなかったのが
ちょい寂しかったんすよ、実はw あーよかった。

http://sky.ap.teacup.com/helen/
投稿者:ヒゲまる
自分はジャンクションとスフィア盤が特に好きですね。
う〜ん案外、異端なものが好きなのかも^^;

でも、どれをやっても楽しいですけどね!
FFのこういうシステムは他のRPGに比べて、
郡をぬいて凝ってるように感じます。

http://moon.ap.teacup.com/hommer/
投稿者:羽純
確かにFFは毎回激しく変わっている感じがするから馴染みにくいね。


テイルズは用語が変わるだけでほぼすむけど、(PS2版デスティニーは除いておこう)一応ゲームシステム進化について行った感じだからすぐ馴染めるけど。
投稿者:あさぎ
同感です!一番を選ぶなら7のマテリアシステム、次点で5のジョブシステムですね。
スフィア盤とドレスフィアも好きですよー。

逆にジャンクションとライセンスボードは・・・
ライセンスはある意味スフィア盤と似てるのに、あまり好きじゃなくてw


あ、遅くなりましたが600000HITおめでとうございます!
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